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1、总规则 1.1每局比赛采用杀人游戏2.0版本,即设置警察、杀手和平民,人物配置为3名警察,3名杀手,5名平民。法官由组委会配置; 1.2每局比赛采用不翻牌规则,即任一玩家出局后均不告知存活玩家其真实身份角色; 1.3每局比赛第一位被杀和第一位被投票出局玩家拥有遗言权利,其他出局玩家无权遗言; 1.4每局比赛所有出局玩家出局后均须暂时离开比赛场所; 1.5每局比赛不设置替补玩家,未能及时到场者均按自动弃权处理,比赛正常进行; 1.6每局比赛结果不设平局; 1.7玩家(平民除外)有权选择投降,但己方存活玩家人数大于1人时严禁投降。 1.8每局比赛当值法官拥有绝对权利; 1.9本规则所有涉及比赛时间均以当局游戏时间为准。
2、角色介绍 法官(1名)属组委会成员 行使当局比赛之裁判权利,负责以下主要事宜 1、组织参赛玩家抽签、控制比赛时间; 2、负责当局比赛场面秩序维持、奖惩记录、积分统计等。 警察(3名)属好人集团 1、白天隐藏自己并引导平民指认杀手,天黑后,根据法官提示,统一意见后用手势通知法官实施“查证”权利,可以得知一位玩家的真实身份; 2、警察团每晚仅允许“查证”一位存活玩家身份。 杀手(3名)属杀手集团 1、白天隐藏自己,天黑后,根据法官提示,统一意见后用手势通知法官实施“暗杀”权利; 2、杀手团每晚仅允许“暗杀”一位存活玩家; 3、允许杀手自杀。 平民(5名)属好人集团 掩护警察,找出杀手。
3、游戏环节 游戏中分白天和夜晚两个阶段,游戏从夜晚开始,每局游戏分以下阶段 3.1玩家进场 法官确定当局参赛玩家后,安排玩家进场。 3.2第一次抽签 法官组织所有参赛玩家参加座号抽签,玩家根据抽签结果入座。 3.3第二次抽签 法官组织所有参赛玩家参加角色抽签,玩家根据抽签结果确定各自当局游戏角色。 3.2夜晚 法官宣布游戏进入夜晚后,根据法官提示,杀手团和警察团先后行使各自权力。 3.3白天 3.3.1遗言 待所有权利人(警察和杀手)行使完各自权利后,法官宣布游戏进入白天时间,公布出局玩家,并指示拥有遗言权利的出局玩家开始遗言,遗言结束后,法官宣布游戏进入指认时间。 3.3.2指认 待法官宣布游戏进入指认时间后,根据法官提示,所有存活玩家顺序发言,并指认怀疑对象; 3.3.3投票 待所有存活玩家均发言,并指认怀疑对象后,法官宣布进入投票时间。 3.3.4玩家出局 法官根据投票结果,公布出局玩家名单,并宣布拥有遗言权利的出局玩家开始遗言,遗言结束后,法官宣布游戏进入夜晚时间。
4、出局条件 4.1任一存活玩家在夜晚被杀手杀害,根据法官提示该玩家出局; 4.2游戏进入白天后,本次比赛玩家出局采用三轮投票制,白天第一轮投票时,任一投票对象得绝对高票者,根据法官提示该玩家出局; 4.2.1投票对象为存活玩家且被指认者; 4.2.2投票时间里所有存活玩家必须投票,可以投弃权票; 4.2.2每一个玩家允许选择多个投票对象; 4.2.3投票时间内,所有玩家务必第一时间投票,不允许改票、跟票,改票、跟票一律无效。 4.3若第一轮投票后出现2人或2人以上绝对高票且票数相同时,进入第二轮高票辩论投票时间,由绝对高票且票数相同者进行辩论,辩论结束后,法官组织其余存活玩家投票,得绝对高票者出局; 4.4若第二轮投票后仍出现2人或2人以上绝对高票且票数相同时,则除绝对高票者外其余存活玩家讨论,讨论完成后法官组织讨论者再度投票,得绝对高票者出局; 4.5若第三轮投票后再度出现2人或2人以上绝对高票且票数相同时,则根据抽签结果选择出局玩家; 4.6任一违反比赛规则及赛场纪律且满足直接出局条件者,该玩家直接出局;
5、获胜条件 5.1场上局面满足下列条件时,好人方获胜 3名杀手全部出局时; 5.2场上局面满足下列条件时,杀手方获胜 3名警察全部出局时; 5.3所有平民均出局时,根据抽签结果判定游戏胜负
6、积分原则 6.1好人方获胜时,3名警察各得25分,5名平民各得15分,杀手得0分; 6.2杀手方获胜时,3名杀手各得30分,警察与平民各得0分; 6.3每局比赛期间,有获黄牌处分者,扣除其个人总积分10分; 6.4每局比赛期间,有获红牌处分者,其个人该局比赛得0分,并扣除其个人总积分20分; 6.5如因当局弃权玩家人数过多(玩家总人数达7人及7人以下),导致比赛无法正常进行时,视为该局比赛提前结束,该局所有参赛玩家各得10分。
7、晋级原则 7.1总原则 7.1.1初赛阶段每位玩家游戏40局,根据初赛总积分,前99名玩家进入复赛 7.1.2复赛阶段每位玩家游戏30局,根据复赛总积分,前44名玩家进入半决赛 7.1.3半决赛阶段每位玩家游戏20局,根据半决赛总积分,前11名玩家进入总决赛 7.1.4总决赛阶段每位玩家游戏20局,根据总决赛总积分,确定最终获奖玩家名单 7.2原则说明 7.2.1所有晋级名单均以玩家最近赛程总积分为依据; 7.2.2玩家总积分相同时,选择玩家连续胜局次数最多者晋级; 7.2.3玩家连续胜局次数相同时,依据玩家处分记录,少者晋级; 7.2.4上述3条原则无法确定晋级玩家时,由组委会最终裁决晋级玩家名单; 7.2.5每一阶段赛程开始时,所有玩家总积分均清为零
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